ペットモンスター

ペットモンスター上級編やボーボボ編、攻略、秘密パスワードをはじめオリジナル、改造、裏技などを紹介している多くのサイトがありますね。
ペットモンスターは福田直人さんが設置したインターネットのWEBサイトで遊べる、オンラインゲームです。
開発言語はJavaアプレットと言われるもので、かってはNetscape Navigatorに搭載された事から、新しい簡易言語として注目を浴びましたが、動作環境に高いポテンシャルを求めるため、メジャーな言語にはなりえませんでした。
ペットモンスターの開発にJavaアプレットを使用した福田直人さんの意図は、Flashなどのアクションスクリプトを使った言語がADOBEの独占になってしまい、高価な製品として販売されており、気安く使う事が出来なくなったためで、サブカルチャーとしてのフリーソフトのアンチテーゼとも言えます。
ペットモンスターは、勿論ポケットモンスターのパクリですが、今のインターネットのFalshだらけのWEBサイトからすると。
稚拙なゲームと受け取られますが、数多くの参加者が自前のキャラクターを引っさげて登場することに、少なからず驚かされます。
Javaアプレットはすで絶滅した言語と思っていましたが、ペットモンスターのようなゲームの形で生き残っているなんて、ちょっと以外です。
adobeがマイクロメディアからFlashを買い取った時点で、インターネットのビジュアルコンテンツはadobeの独占で、もはやメジャーなソフトメーカーと製作メーカーしかクールなコンテンツは製作出来ないと考えられていましたが、ペットモンスターの人気を見るにつけ、サブカルチャーとしてのインターネットの凄みには、将来のコンテンツやコミュニティの可能性を期待させるものです。
ペットモンスターの遊び方は、昔のゲームをご存知の方であれば、簡単に理解出来ます。
基本的には矢印キーを操作することで、画面に引かれた道路を移動しますが、ペットモンスターの面白さは、モンスターを育てて鍛え上げ、他のモンスターと戦わせる事が出来ることです。
タナゴッチとオンライン大戦ゲームを足して二で割ったような使用で、思わず笑ってしまいますが、これが結構はまってしまいます。
ブロードバンドの環境であれば、昔のようなJavaアプレットのもどかしさを味わう事もなく快適に遊べますし、機能拡大版のペットモン2では、障害物や背景、適のポジションなども替えられて、更にはまります。
相手がいることでゲーム性やコミュニティ性が高まり、まさに福田直人さんの世界と言えましょう。
やっぱり押し付けがましいコンテンツより適度に参加できるコンテンツの方が面白いです。